Ett uppdrag innehåller följande delar:
- Inledande text. Det är vad Marty säger när du träffar honom.
- Väggtext. Det är texten du ser på väggen.
- Det du får börja med på golvet. Du ordnar detta genom att lägga
just den sak du vill ha på golvet och sen trycka
F6 och sen klistra in resultatet i en fil. Tänk på att vad du än håller i
handen inte kommer att ingå.
- Mål. Att skapa det föremål som är lösningen. Om det inte
behöver vara exakt kan du suga bort några detaljer du inte vill ha med.
Släpp saken på urklipp på sidan 30 i din anteckningsbok för sensorer (på
sidan 4 i din första anteckningsbok). Klistra in resultatet.
- Tillval. Typiska tillval är:
- Låda för Mål: 40 44 31 16 Det här betyder visa målet på väggen
vid40,44 aoch dess storlek ska vara 31x16. (Storleken anges i procent av
skärmens bredd och höjd)
- Att skriva siffror = av Kan inte skriva siffror
- Att skriva text = av Kan inte skriva text.
- Att vända = av Kan inte vända på saker.
- Funktionstangenter = av Kan inte använda funktionstangenter.
- Ledtrådar. Varje gång du kommer tillbaka till Marty ger han en
av de här ledtrådarna. Varje ledtråd är åtskild av en tom rad.
Var och en av de 6 delarna i ett uppdrag är åtskilda av tomma rader.
Tilläggsbeteckningen (extension) för uppdrag är .PZL. ToonTalk uppdragen
heter alla p<ett nummer>.pzl. du kan pröva dina uppdrag genom att
starta ToonTalk med -uppdrag <uppdrag fil namn> på inmatningsraden.
Du kan också dubbelklicka på uppdraget om dess tilläggsbeteckning
(extension) är .PZL. När ett uppdrag är avklarat och uppdragsnamnet slutade
med ett nummer, kommer systemet att försöka starta nästa uppdrag.
uppd27.pzl är t ex ett bra namn på ett uppdrag. Om du gör några fina
uppdrag kan duskicka dom för
att komma med på ToonTalks websidor.