Os adultos perguntam: "O que é ToonTalk?"

O ToonTalk é uma espécie completamente nova de software – simultaneamente uma linguagem atual de programação e um videogame.

A programação de computadores pode ser uma atividade criativa, habilitadora e recompensadora. Os programas podem ser construídos para uma incrível variedade de objetivos-jogos, música, matemática, animação, simulação, ciência, linguagem, robóticas, educação. O processo de elaboração de programas exige um rico conjunto de habilidades de solução de problemas que envolve a análise e o projeto. E a programação de computadores é uma matéria digna de ser aprendida por seus próprios méritos.

Mas a programação pode ser difícil de aprender e difícil de realizar. Os programadores usualmente têm de aprender uma linguagem de programação textual formal cheia de difíceis conceitos abstratos tais como variáveis, procedimentos, fluxo de controle, estruturas de dados, modularidade e recursão. Algumas crianças aprendem linguagens como Logo ou Basic, especialmente quando são ensinadas por um professor talentoso e dedicado, mas a maioria as consideram frustrantes e aborrecidas.

Ele não é apenas fácil de aprender, mas divertido também. Ele se assemelha grandemente aos videogames há agráficos e animações atraentes, um mundo virtual para explorar, personagens animados para interagir e dos quais receber ajuda. As crianças podem aprender o ToonTalk através do jogo tutorial, vendo "exemplos" e "tours", ou explorando-o, com ou sem a ajuda de um treinador e guia marciano animado.

Mas o ToonTalk não é apenas um videogame para ensinar programação – o próprio ato de construir, rodar e consertar as falhas de programas é como jogar um jogo de aventura. No ToonTalk, não é apenas divertido jogar com a criação resultante, é divertido criá-la.


"A natureza mutante do computador é tal que ele pode agir como uma máquina ou como uma linguagem a ser moldada e explorada. Ele é um meio que pode simular dinamicamente os detalhes de qualquer outro meio, incluindo meios que não existam fisicamente. Ele não é uma ferramenta, embora ele possa agir como muitas. Ele é o primeiro "metameio", e como tal possui graus de liberdade para a representação e expressão jamais encontrados antes e por enquanto pouco estudados. Ainda mais importante, ele é divertido, e portanto, por sua qualidade intrínseca, vale a pena utilizá-lo.

... Os computadores são para a computação o que os instrumentos são para a música. O software é o resultado, cuja interpretação amplifica nosso alcance e eleva nosso espírito. Leonardo da Vinci chamou a música de a `formação do invisível', e sua frase é ainda mais adequada como uma descrição do software."

- Alan Kay, "Computer Software", Scientific American, setembro de 1984