Programas grátis do ToonTalk para download

Aqui você pode encontrar programas construídos por outras pessoas para o ToonTalk. Esses programas são grátis e podem ser distribuídos gratuitamente, mas você não pode comercializá-los.

Se você construiu alguma coisa interessante no ToonTalk, por favor contribua com ela para o resto do mundo e siga as seguintes instruções.

Aqui estão alguns programas.

Geração de números primos.
Esta é uma agenda de robôs que implementa o Funil de Eratóstenes. A melhor forma de observá-la é dar ao robô da página 2 uma caixa com um pombo nela e pressionar F8 para parar todos os robôs. Então entre no helicóptero, pressione F8 para reiniciá-los e observe, primeiramente, uma casa sendo construída com um robô dentro que dá a um pombo um 2, então 3, 4, 5 e assim por diante. O pombo leva-o para seu ninho em uma nova casa que têm robôs dentro dela, na qual apenas passam números divisíveis por dois. Quando um número passa por todas as casas existentes, então ele é um primo e uma nova casa é construída filtrando números divisíveis por ele.
Fatorial recursivo.
Esta é uma agenda de robôs que calculam o produto de números de 1 a n de um modo recursivo. Um dos exemplos construídos no ToonTalk mostra como construir um programa fatorial repetitivo. Aqueles robôs podem ser encontrados na agenda de Exemplos na página 6 de sua agenda principal. Isto é divertido para se observar de fora. (Os cientistas da computação serão capazes de reconhecer a pilha do helicóptero.)
Fatorial recursivo duplo.
Este calcula o mesmo valor que a versão simples acima, mas se você observar de fora, verá uma árvore de casas crescer e encolher. Para visualizar bem o padrão, o tamanho da cidade deve ser pelo menos o dobro do fatorial que é calculado. Portanto, a cidade deve ser 20 por 20 para visualizar melhor o fatorial de 10 sendo calculado.
Uma pessoa girando.
Este é apenas uma imagem de uma pessoa girando. Atrás, há um robô que repetidamente adiciona um ao parâmetro que controla o lado que ela está olhando.
Filmes de caça.
Este utiliza o comportamento da agenda abaixo para fazer quatro filmes. O primeiro tem apenas dois personagens saltando as margens. O segundo adiciona reversão da colisão com a oval. O terceiro dá à oval o objetivo de mover-se para o centro e também impõe uma velocidade limite para ela. O quarto dá ao quadrado o comportamento de perseguir a oval. Também fornece uma velocidade limite.
Comportamentos organizados.
Estes filmes foram feitos colocando diferentes comportamentos por trás de formas geométricas. Esses comportamentos foram construídos no ToonTalk. Eles incluem mover-se em direção a um objetivo, atravessar as fronteiras, obedecer velocidade limite, perseguir outra, e outros, e podem ser encontrados nesta agenda.
Portões lógicos.
Este foi enviado por Tyler Breisacher (de 11 anos), que escreveu o seguinte: "Recentemente eu estive interessado em eletrônica digital. Eu decidi ver se poderia treinar robôs para agir como um portão lógico. Você observará que os robôs recebem dados dos ninhos, entregando os dados para os pombos. Isto é de tal forma que os robôs podem entregar dados para outros robôs, o que é importante para se fazer um circuito lógico. Assim que eu fizer circuitos a partir desses portões, eu enviarei alguns. Eu também preciso fazer portões de 3 e 4 entradas And/Or/Ex-Or. Penso que este é um bom uso para os pombos/ninhos e para o grupo de discussão". Sinta-se à vontade para fazer circuitos lógicos com isto.
Tocar música.
O ToonTalk pode enviar mensagens para o Microsoft Windows Interface de Controle de Mídia (MCI). Um exemplo interessante é o Play Canyon, que têm uma imagem de uma chave. Atrás há um robo que executará o arquivo "canyon.mid" do diretório do Windows quando a chave estiver acionada e estiver no chão.