Utilizando sensores e controles remotos

Se você girar uma imagem, você verá uma agenda saindo. Nessa agenda você encontrará sensores e controles remotos para a imagem. Os sensores continuarão mostrando algo acerca da imagem. Os controles remotos permitem que você altere as coisas. Algumas vezes, eles são combinados. Os controladores são o que chamamos de sensores, controles remotos e combinações. Sensores especiais estão numa agenda de sensores especial.

Muitos controladores mostram um número que você pode mudar como qualquer outro número. E quando você faz algo a respeito, as imagens também mudam. Também quando você altera a pintura de algum outro modo, o número se altera automaticamente. Alguns controladores exibem texto ou imagens. Você pode alterar muitos deles pressionando a barra de espaço, enquanto os segura ou aponta para eles.

Dica. Os controladores reconhecem ou alteram a imagem em que eles estão atrás. Se eles nunca estiveram atrás de uma imagem, então eles devem ter vindo de uma agenda que está atrás de uma imagem. Então, eles controlarão aquela imagem.

Dica. Para experimentar o que faz um controlador, retire-o e coloque-o no chão. Gire a imagem de volta e a coloque no chão. Altere o controlador e veja o que ocorre.

Aqui está uma lista dos controladores que você encontrará numa agenda de imagens:

Página 2 - A partir do lado esquerdo.
A distância da imagem do lado esquerdo. Se a imagem não for parte de outra imagem, então será 0 a margem esquerda da tela e 1000 a margem direita da tela. Se a imagem foi adicionada à outra imagem então será 0 a margem esquerda da imagem de que é parte e 1000 será a margem direita.
Página 4 - A partir da base.
Distância da imagem da base. Se a imagem não for parte de outra imagem, então será 0 da base da tela e 1000 do topo da tela. Se a imagem foi adicionada à outra imagem, então será 0 do fundo da tela da imagem de que é parte e 1000 será o topo.
Página 6 - Velocidade para a direita.
A velocidade com que a imagem se move para a direita. Mil significa que ela cruzará a tela em um segundo. Um valor negativo significa que ela se moverá para a esquerda.
Página 8 - Velocidade para o topo.
A velocidade com que a imagem se move até o topo. Mil significa que ela cruzará a tela em 1 segundo. Um valor negativo significa que ela se moverá para baixo.
Página 10 - Largura.
A largura da imagem. Mil significa que ela terá a largura da tela. Ou se a imagem é parte de outra, que é tão larga quanto a outra imagem.
Página 12 - Altura.
A altura da imagem. mil significa que ela é tão alta quanto a tela. Ou, se a imagem é parte de outra imagem, que ela é tão alta quanta a outra imagem.
Página 14 - Batendo em quem?
Este sensor mostra com quem a imagem está colidindo. Será negro, se não houver colisão. Se a imagem estiver colidindo com mais de uma outra, apenas uma é exibida. Você pode utilizar Asper para aspirar a imagem de cima para ver as outras. Você também pode girar essas imagens que aspirou. Você terá uma cópia da imagem que está colidindo. Se houver um pombo atrás, ele pode ser muito útil.
Página 16 - Colidindo?
Este controlador exibe um cartão simples de uma colisão ou erro. Você pode transformar uma colisão em um erro (de colisão) apontando para o detetor e pressionando a barra de espaço.
Página 18 - Batida à esquerda/direita?
Como o controlador da página 16, exceto que apenas mostra uma colisão se ela foi mais à esquerda ou direita do movimento da imagem que a causou.
Página 20 - Batida acima/abaixo?
Como o controlador da página 16, exceto que apenas mostra uma colisão se ela foi mais acima ou abaixo da imagem que a causou.
Página 22 - Aparência.
Este exibe apenas com o que a imagem se parece atualmente. Você (ou um robô que você tenha treinado) pode colocar uma imagem diferente (ou um número ou grupo de texto) aqui e a imagem será coberta pela nova imagem. Muito útil para fazer os objetos explodirem ou para números que se alteram com o placar ou milhares de outras aplicações interessantes. Você pode também acrescentar muitas imagens a uma imagem desta forma se alterar seu tamanho ou posição, não precisando assim cobrir completamente a imagem original.
Página 24 - Visível?
Isto controla se a imagem está invisível ou visível. Também se o fundo está visível ou não.
Página 26 - A animação terminou?
Este sensor responde à pergunta "minha animação parou?". Algumas animações, como caminhar, nunca param. Outras, como explosões, param e não são cíclicas.
Página 28 - Segura (pela mão)?
Este sensor responde à pergunta "a imagem está sendo atualmente segurada?".
Página 30 - Selecionada?
Este sensor responde à questão "a imagem está balançando e pronta para ser apanhada ou utilizada?".
Página 32 - Colocada (agora)?
Este sensor responde à questão "Foi essa imagem colocada justamente agora? "
Página 34 - Qual imagem.
Algumas imagens ou animações têm aparências diferentes. Algumas têm quatro direções diferentes nas quais se podem mover. Este controlador mostra o número da imagem que é exibida. Para retângulos, círculos e linhas, ela controla a cor da forma geométrica. Para texto e grupos de números ele controla a cor dos caracteres.