Exemplos do ToonTalk

Se carregares em "Exemplos" depois de iniciares o ToonTalk, vês uma selecção de oito exemplos.

  1. Introdução ao ToonTalk (menos de 15 minutos). Esta é uma introdução ao ToonTalk, aos seus objectos e ferramentas e alguns exemplos simples de programação.
  2. Casas Explosivas (menos de 5 minutos). Este é o exemplo mais engraçado e provavelmente o mais conhecido.
  3. Trocar se Grande (menos de 3 minutos). Este exemplo ilustra 2 técnicas de programação básicas: comparação e troca de valores entre dois locais.
  4. Construção Ping Pong (cada parte tem menos de 20 minutos). Este exemplo mostra duas pessoas a tentar construir um jogo de Ping Pong. Eles não sabem o que estão a fazer e o exemplo mostra o processo de explorar, experimentar coisas, encontrar erros, arranjar erros, pedir ajuda, etc.
  5. Números Fibonacci (menos de 4 minutos). Este exemplo ilustra o tipo de exploração matemática que é possível fazer com o ToonTalk.
  6. Factorial (menos de 6 minutos). Este exemplo mostra uma técnica de programação que é muito importante para construir grandes programas em ToonTalk, fazendo-o em peças separadas e juntando tudo (e a funcionar bem). A técnica é a generalização para definir e chamar procedimentos.
  7. Conta Bancária (menos de 15 minutos). Este exemplo mostra como conceitos científicos dos computadores e a programação avançada podem ser utilizados de forma muito acessível com o ToonTalk. Também ilustra outra técnica importante de programação. Programação de larga escala - objectos concorrentes com o estado.
  8. Juntar Listas (menos de 8 minutos). Este exemplo ilustra outra técnica avançada de programação (manipulação de listas) e ilustra a ligação existente entre o ToonTalk e a programação lógica.

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