Como Fazer Puzzles no ToonTalk

Recomendado apenas para utilizadores mais avançados.

Podes fazer os teus próprios puzzles para dar aos outros.

Um puzzle é descrito por um ficheiro com as seguintes partes:

  1. Texto introdutório. Este é o texto que o ET diz, quando o vês.
  2. Texto da parede. Este é o texto que vês na parede. Se o texto incluir uma sequência de números, ele será substituído pela imagem correspondente.
  3. Material inicial no chão. A maneira de criar isto é arranjares só o que queres que apareça no chão, carregares em CTRL - C (para copiar) e fazes Colar (ou paste) no ficheiro. Não te esqueças que a tua mão tem de estar vazia. A Engenhocas e os seus amigos (o Limpopó, a Artolas e a Varinha Mágica) não serão incluídos. Mas, se fizeres cópias deles com a varinha mágica, podes incluí-los no ficheiro.
  4. Objectivo. Criar o objecto que é a solução. Se o objecto não tem de ser exacto, podes aspirar alguns pormenores. Larga o item no objecto do clipboard, na página 30 do caderno dos sensores (que está na página 4 do teu caderno principal). Cola (ou faz paste) o resultado.
  5. Os robots que vão decidir se a resposta está bem ou mal. Este campo é opcional (isto é, podes passar à frente). Será dada ao robot, ou à equipa de robots, uma caixa cujo primeiro buraco tem a resposta do jogador. O segundo buraco tem um pássaro. Os robots devem dar uma caixa com 2 buracos ao pássaro. O primeiro buraco tem um 1, se a resposta estiver bem e um 0, se estiver mal. O segundo buraco tem um bloco de texto que o ET irá dizer no final. Esta ferramenta só está disponível nas versões 1.1 ou Beta 15 ou posteriores.
  6. Opções. As opções úteis são:
    • Caixa de objectivos: 40 44 31 16    Isto significa: mostra o objectivo na parede em 40,44 (coordenadas) e o seu tamanho é 31×16. (O tamanho está em percentagem da largura ou altura do ecrã.) É mais fácil pores ### no texto da parede. (Vê o ponto n.º 2 acima.)
    • NumberTyping = off    Não pode escrever números.
    • TextTyping = off    Não pode escrever texto.
    • Flipping = off    Não pode virar as coisas.
    • FunctionKeys = off    Não pode usar teclas de função para chamar as ferramentas.
    • BringInVacuumWhenRobotFails = off    O Limpopó não aparece quando um robot falha.
    • GoodSolutionsPosted = off    As respostas certas não são postas dentro da nave.
  7. Dicas. Cada vez que fores para junto do ET (dentro da nave), ele ajuda-te (dá-te algumas dicas). Cada dica é separada por uma linha em branco.

Cada uma destas 6 ou 7 partes de um puzzle são separadas por linhas em branco. Por convenção, o nome do ficheiro tem extenção PZL. Os nomes para os ficheiros dos puzzles do ToonTalk são p<um número>.pzl. Podes experimentar oes teus puzzles, começando o Toon Talk com -puzzle <nome do ficheiro do puzzle> na linha de comando. Ou podes fazer duplo clique no nome do puzzle (se a sua extensão for PZL). Quando um puzzle é resolvido e o nome do puzzle acaba com um número, o sistema vai tentar carregar o puzzle seguinte. Isto é, depois de resolveres o puzzle puz27.pzl (por exemplo), o ToonTalk vai procurar o puzzle puz28.pzl. Se fizeres alguns puzzles engraçados, envia-os para serem acrescentados ao site da internet do ToonTalk.

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