ToonTalk Tips
  1. Wie Du Deine Werkzeuge verändern kannst. Du kannst Pumpy benutzen, um die Größe von Tooly, Dusty dem Zauberstab und Deinem Notizbuch zu verändern. Du kannst sogar die Größe von Pumpy verändern, wenn Du sie kopierst und dann ihre Kopie benutzt, um sie zu verkleinern oder zu vergrösßern. Wenn Du so mit verkleinerten Dingen arbeitest, hast Du mehr Platz zum Arbeiten. Du kannst Deine Sachen in eine Bildschirmecke schieben und sie dann mit den Funktionstasten herbeirufen (siehe hierzu die Beschreibung der Tastaturkommandos). Wenn Du fertig bist, kehren sie zu dem Ort zurück wo sie ursprünglich waren.
  2. Gezielte Hilfe. Marty der Außerirdische erklärt Dir alles, was Du in der Hand hälst oder worauf Du zeigst, wenn Du ihn mit F1 rufst. Das ist besonders nützlich um zu erfahren, was der Roboter gerade macht.
  3. Tricks zum Verändern eines Gedankens. Du kannst Dusty benutzen, um einen ganzen Behälter in einem Gedanken eines Roboters aufzusaugen und ihn dann wieder auf dem Fußboden auszuspucken. Dort ist er viel größer und einfacher zu verändern. Falls nicht, kannst Du Pumpy benutzen, um den Behälter zu vergrößern. Du kannst am Fußboden die Veränderungen machen und dann den Behälter wieder in den Gedanken zurücklegen.
  4. ToonTalks Benutzermodell. Wenn Du Deinen Namen in ToonTalk eingibst, werden Dateien im Verzeichnis "Users" einem Unterverzeichnis des ToonTalkverzeichnis' erzeugt. Leerzeichen werden hierbei gelöscht und der Name wird auf 8 Zeichen verkürzt, wenn er länger als 8 Zeichen lang ist. Der Name "Albert Einstein" wird zum Beispiel zu "albertei" umbenannt. Diese Dateien beinhalten ein Benutzermodell und wandern in Dein Notizbuch. Das Benutzermodell (die USR-Datei) beinhaltet Deine persönlichen Systemeinstellungen, den Spielstand Deiner Rätsel und alle Deine Aktionen, so daß Dir Marty immer nur neue Sachen erzählt. Wenn Du ToonTalk lange nicht benutzt hast oder das Rätsel neu starten willst, solltest Du am Anfang einen neuen Namen eingeben oder die USR-Datei mit Deinem Namen löschen. Wenn Du Dein Notizbuch verändert hast und die Änderungen nicht mehr willst, kannst Du die BOK-Datei mit Deinem Namen löschen oder umbenennen. Wenn Du dann einige Dinge nicht verlieren willst, kannst Du den ToonTalk-Sensor zur Zwischenablage benutzen, um sie zu sichern.
  5. Dinge ins Notizbuch oder in die Werkzeugkiste zurücklegen. Wenn Du etwas auf einen Stapel legst und es ist identisch mit den anderen Sachne auf dem Stapel geht es zurück zum Stapel. Wenn Du zum Beispieil ein Notizbuch aus einem Notizbuch nimmst und es wieder zurücklegen willst. Wenn das Notizbuch vorher auf Seite 1 stand, mußt Du es wieder auf Seite 1 zurücksetzen bevor Du es zurücklegst.
  6. Roboter trainieren, um Bildern Bilder hinzuzufügen. Für viele Spiele und grafische Anwendungen brauchst Du Roboter, die Bildern Bilder hinzufügen. Hier ist eine Möglichkeit das zu tun. Leg eine Steuerung für das Aussehen von Bildern in einen Behälter (das wird das Hintergrundbild) und lege in die anderen Fächer Bilder, die Du hinzufügen willst. Trainiere einen Roboter, daß wenn er den Behäter bekommt, ein Bild kopiert und herumdreht. Nimm die Steuerung aus dem Notizbuch des neuen Bildes, das Du brauchst (zum Beispiel die Steuerung für Position und Größe). Dreh' das Bild wieder zurück und leg' es auf die Steuerung für das Aussehen des Hintergrundbildes. Trainiere dann den Roboter, daß er die Steuerungen, die Du entnommen hast, entsprechend verändert. Damit der Roboter mit allem arbeitet, mußt Du Dusty nehmen, um einige Bilder in den Fächern seines Gedankens zu löschen.