ToonTalk Tips
- Wie Du Deine Werkzeuge verändern kannst. Du kannst
Pumpy benutzen, um die Größe von
Tooly,
Dusty
dem Zauberstab
und Deinem Notizbuch
zu verändern.
Du kannst sogar die Größe von Pumpy verändern, wenn Du sie kopierst
und dann ihre Kopie benutzt, um sie zu verkleinern oder zu vergrösßern.
Wenn Du so mit verkleinerten Dingen arbeitest, hast Du mehr Platz zum
Arbeiten. Du kannst Deine Sachen in eine Bildschirmecke schieben und sie
dann mit den Funktionstasten herbeirufen (siehe hierzu die Beschreibung der
Tastaturkommandos).
Wenn Du fertig bist, kehren sie zu dem Ort zurück wo sie ursprünglich
waren.
- Gezielte Hilfe. Marty der Außerirdische
erklärt Dir alles, was Du in der Hand hälst oder worauf Du zeigst,
wenn Du ihn mit F1 rufst. Das ist besonders nützlich um zu erfahren,
was der Roboter gerade macht.
- Tricks zum Verändern eines Gedankens.
Du kannst Dusty benutzen,
um einen ganzen Behälter in einem
Gedanken eines Roboters aufzusaugen und ihn dann wieder auf dem
Fußboden auszuspucken. Dort ist er viel größer und einfacher zu
verändern. Falls nicht, kannst Du Pumpy
benutzen, um den Behälter zu vergrößern. Du kannst am Fußboden
die Veränderungen machen und dann den Behälter wieder in
den Gedanken zurücklegen.
- ToonTalks Benutzermodell.
Wenn Du Deinen Namen in ToonTalk eingibst, werden Dateien im Verzeichnis
"Users" einem Unterverzeichnis des ToonTalkverzeichnis' erzeugt.
Leerzeichen werden hierbei gelöscht und der Name wird auf 8 Zeichen verkürzt,
wenn er länger als 8 Zeichen lang ist.
Der Name "Albert Einstein" wird zum Beispiel
zu "albertei" umbenannt.
Diese Dateien beinhalten ein Benutzermodell und wandern in Dein Notizbuch.
Das Benutzermodell (die USR-Datei) beinhaltet Deine persönlichen
Systemeinstellungen, den Spielstand Deiner Rätsel und alle Deine Aktionen,
so daß Dir Marty immer nur neue Sachen erzählt. Wenn Du ToonTalk lange nicht
benutzt hast oder das Rätsel neu starten willst, solltest Du am Anfang einen
neuen Namen eingeben oder die USR-Datei mit Deinem Namen löschen.
Wenn Du Dein Notizbuch verändert hast und die Änderungen nicht mehr
willst, kannst Du die BOK-Datei mit Deinem Namen löschen oder umbenennen.
Wenn Du dann einige Dinge nicht verlieren willst, kannst
Du den
ToonTalk-Sensor zur Zwischenablage benutzen,
um sie zu sichern.
- Dinge ins Notizbuch oder in die Werkzeugkiste
zurücklegen.
Wenn Du etwas auf einen Stapel legst und es
ist identisch mit den anderen Sachne auf dem Stapel geht es
zurück zum Stapel. Wenn Du zum Beispieil ein Notizbuch
aus einem Notizbuch nimmst und es wieder zurücklegen willst.
Wenn das Notizbuch vorher auf Seite 1 stand, mußt Du es wieder
auf Seite 1 zurücksetzen bevor Du es zurücklegst.
- Roboter trainieren,
um Bildern Bilder hinzuzufügen.
Für viele Spiele und grafische Anwendungen brauchst Du
Roboter, die Bildern Bilder
hinzufügen. Hier ist eine Möglichkeit das zu tun.
Leg eine Steuerung für das Aussehen
von Bildern in einen Behälter (das wird das
Hintergrundbild) und lege in die anderen Fächer Bilder,
die Du hinzufügen willst. Trainiere einen Roboter, daß
wenn er den Behäter bekommt, ein Bild kopiert und herumdreht.
Nimm die Steuerung aus dem Notizbuch des neuen Bildes, das Du
brauchst (zum Beispiel die Steuerung für Position und
Größe). Dreh' das Bild wieder zurück und leg'
es auf die Steuerung für das Aussehen des Hintergrundbildes.
Trainiere dann den Roboter, daß er die Steuerungen, die
Du entnommen hast, entsprechend verändert.
Damit der Roboter mit allem arbeitet, mußt Du Dusty nehmen, um einige Bilder in den
Fächern seines Gedankens zu löschen.