ToonTalks tangentbord

Du behöver inte lägga alla de följande snabbkommandona på minnet. Det allra mesta kan du göra med musen och mellanslag. Många av dessa snabbkommandon är bara till för att göra det snabbare.

När programmet börjar:

Tryck på valfri tangent för att gå till nästa skärmbild. 'Esc' gör att du hoppar över inledningen.

När du spelar en demo:

Om du trycker på en valfri tangent, gör ToonTalk en paus och ger dig möjlighet att välja att avsluta, spela själv eller gå tillbaka till demon.

Att flyga, gå eller att vara på golvet:

Tryck på piltangenterna för att gå i vilken som helst av 8 riktningar. (På en del tangentbord har bara 4 piltangenter en påskrift. Det står Home, Page Up, Page Down, och End och dom kan användas för gå diagonalt. Du kan hålla ner dom för att fortsätta att gå i den riktningen. Du kan till och med hålla ner två samtidigt och gå åt bägge hållen.

Om du trycker Pil upp och Pil höger samtidigt går du snett uppåt till höger. Om du trycker Pil ner och Pil vänster samtidigt går du snett neråt till vänster.

Tryck på Pause för att stoppa ToonTalk och få möjlighet att välja avsluta, komma igen senare eller fortsätta ToonTalk.

Tryck F7 för att snabba på det som händer på skärmen.

Tryck F8 för att stänga av alla robotar och rörliga bilder i hela staden. Trycker du F8 igen så sätts dom igång.

Tryck F11 för att spara en bild av det du ser på skärmen. Du hittar bilden i den katalog som hetere ToonTalk frm1234.bmp. 1234 är numret på den ruta du tog bilden av.

Tryck F12 för att ta en bild av skärmen och spara i Windows Urklipp.

PageDown-knappen gör att Marty går vidare med nästa sak han har att berätta.

PageUp-knappen får Marty att upprepa det senaste han sa.

Att flyga och landa:

Tryck u eller U för att flyga upp (högre). Det går bra att hålla ner den högra musknappen också.

Tryck d eller D för att dala ner (mot marken). Det går bra att hålla ner den vänstra musknappen också.

Att gå utomhus:

Tryck F1, h eller H för att få helikoptern dit du är.

Att gå inomhus

Tryck på valfri tangent för att sätta dig ner.

På golvet eller i en tankebubbla:

Tryck Escape (det brukar stå Esc) för att avsluta.

Tryck F1 för att hämta Marty eller, om han redan är framme, för att skicka iväg honom.

Och om din hand är tom och du inte pekar på något.

Tryck u eller U för att ställa dig up.

Tryck p eller P för att plocka upp det som är under fingret.

Tryck f eller F fför att flippa eller vända.

Tryck F9 för att gömma din hand om den är synlig eller visa den om den är osynlig. Se också hur du har kontroll över handens synlighet.

Och om du håller något(förutom textkort).

Tryck f eller F för att flippa eller vända det (om det är möjligt).

Tryck d eller D föra att droppa eller släppa det.

Och om du håller i ett verktyg:

Tryck mellanslag för att sätta igång eller stänga av verktyget. ( Trollstaven stänger av sig själv när den använts.)

Och om du håller i Dammis:

Tryck s eller S för att ändra Dammis så att han suger bort saker och är igång. (Suger bort är grundläget.)

Tryck r eller R så att han rensar saker och sätts igång. (rensar)

Tryck b ellerB för att få honom att spotta ut saker och sätta igång honom. (Baklänges)

Tryck F2 för att hämta Dammis. Han kommer direkt till din hand. Om du trycker F2 igen går det fortare.

Och om du håller Pumpas:

Tryck s eller S för att få Pumpas att göra saker större och sätta igång honom. (grundläge)

Tryck h eller H för att få honom att göra saker högre och sätta igång honom.

Tryck b or B för att få honom att göra saker bredare och sätta igång honom.

Tryck m or M för att få honom att göra saker mindre och sätta igång honom.

Tryck t or T för att få honom att göra saker tunnare och sätta igång honom.

Tryck k or K to för att få honom att göra saker kortare och sätta igång honom.

Tryck x eller X för att få honom att göra en sak till en "bra" storlek.

Tryck F3 för att hämta honom direkt in i din hand. Trycker du F3 igen så skyndar han sig.

Och om du håller i Trollstaven:

Tryck o or O för att göra en kopia av originalet till saken under staven.

Tryck k or K för att göra en kopia av saken.

Tryck s eller S för att få staven att göra en kopia av sig själv.

Tryck F5 för att få staven att komma flygande till din hand. Trycker du F5 igen kommer den att skynda sig på.

Och om du håller i en bomb:

Tryck valfri tangent för att smälla av bomben.

Och om du håller i eller pekar på en anteckningsbok:

Tryck - eller Backsteg för att komma till föregående sida (sista sidan om du är på den första).

Tryck + eller mellanslag för att gå till nästa sida.

Tryck siffror (0 till 9) för att mata in ett sidnummer.

Tryck F4 för att få den senaste anteckningsboken komma flygande. Trycker du F4 kommer den snabbare.

Och om du håller en siffra eller pekar på en siffra

Tryck siffror (0 till 9) för att mata in ett siffertal.

Tryck Backsteg för att radera den sista siffran.

Tryck +, -, /, *, x, %, ^, & , | eller = för att utföra en bearbetning av talet, t ex addera (lägga till), subtrahera (minska med) och så vidare.

Tryck f eller F för att flippa eller vända på ett sifferkort. Fungerar bara om du håller i en siffra.)

Och om du håller i eller pekar på ett textkort:

Bara skriv den text du vill ha.

Tryck Backsteg för att radera den sista bokstaven.

Och om du håller i eller pekar på en bild eller en animation:

Tryck + eller mellanslag föra att gå till nästa next avsnitt, färg eller del.

Tryck - eller Backsteg för att gå tillbaka

Tryck f eller F för att flippa eller vända.

hem | sök | köp | manual | nyheter | info | spel | frågor | support | downloads | utmärkelser | press | kontakt